×
Salt la conținut

Ghidul utilizatorului Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (Ediția 2023).

Ghidul utilizatorului Spears & Munil Ultra HD Benchmark

Ghidul utilizatorului Spears & Munsil Ultra HD Benchmark

Descărcați PDF-ul (engleză)

Introducere

Vă mulțumim că ați achiziționat Benchmark-ul Spears & Munsil Ultra HD! Aceste discuri reprezintă punctul culminant a literalmente decenii de cercetare și dezvoltare pentru a crea materialul de testare de cea mai înaltă calitate pentru video și audio. Fiecare dintre aceste modele a fost construit manual folosind software-ul creat de noi. Fiecare linie și grilă este poziționată cu precizie sub-pixel, iar nivelurile sunt ditherate pentru a produce o precizie de 5 cifre. Niciun alt model de testare nu se poate lăuda cu o precizie similară.

Speranța noastră este că aceste discuri vor fi utile atât noului venit la video high-end, cât și inginerului sau calibratorului video profesionist. Există literalmente ceva pentru toată lumea aici.

Vă rugăm să vizitați site-ul nostru: www.spearsandmunsil.com, pentru mai multe informații, articole și sfaturi.

Ghid pentru incepatori 

Introducere

Această secțiune a ghidului este concepută pentru a vă conduce pas cu pas printr-un set simplu de ajustări și calibrări pe care orice pasionat de home theater le poate efectua fără a avea nevoie de niciun echipament special de testare. La sfârșitul acestui proces, veți:

  • Cunoașteți terminologia de bază pentru diferite setări și funcții video.
  • Setați modurile și setările principale pe televizor și pe playerul Blu-ray Disc, care vor oferi o calitate optimă a imaginii.
  • Ați reglat complet controalele de bază ale imaginii atât pentru materialul de intrare SDR, cât și pentru HDR.

 

Cunoștințe de bază de bază

UHD vs 4K

Veți vedea adesea termenii Ultra High Definition (sau UHD) folosiți sinonim cu 4K. Acest lucru nu este strict corect. UHD este un standard de televiziune, definit ca fiind o rezoluție HDTV dublă completă în ambele dimensiuni. Full HD este 1920x1080, deci UHD este 3840x2160.

4K, dimpotrivă, este un termen din industria cinematografică și cinematografia digitală și este definit ca orice format de imagine digitală cu 4096 pixeli orizontali (cu rezoluția verticală variind în funcție de formatul de imagine specific). Deoarece 3840 este destul de aproape de 4096, veți vedea adesea cei doi termeni folosiți interschimbabil. Vom folosi termenul „UHD” pentru a ne referi la videoclipurile codificate la o rezoluție de 3840x2160 pixeli.

Cabluri și conexiuni HDMI

Standardul HDMI a fost revizuit de multe ori, iar fiecare nouă revizuire permite rate de biți mai mari pentru a permite rezoluții mai mari sau adâncimi de biți mai mari per pixel. Poate fi greu să-ți dai seama de ce fel de cabluri HDMI aveți nevoie, deoarece producătorii de cabluri oferă uneori un număr de revizuire HDMI cu care sunt compatibile, sau o rezoluție, sau o rezoluție și adâncime de biți, sau o declarație vagă precum „suporta 4K ”.

Pentru a profita la maximum de UHD și HDR pentru discuri Blu-ray și video streaming UHD curent, veți avea nevoie de cabluri HDMI capabile să treacă 18 gigabiți pe secundă (Gb/s). Cablurile care îndeplinesc această specificație sunt, de asemenea, etichetate „HDMI 2.0” sau mai mare. Orice cablu HDMI care este cel puțin compatibil cu versiunea 2.0 ar trebui să fie OK, dar căutați o declarație clară că cablul este evaluat pentru cel puțin 18 Gb/s.

Playere de discuri Blu-ray UHD

Acest lucru poate părea evident, dar pentru a utiliza Ultra HD Benchmark, veți avea nevoie de un player UHD Blu-ray Disc! Puteți obține un model independent de la LG, Sony, Philips, Panasonic sau Yamaha sau puteți utiliza un Microsoft Xbox One X, One S sau Series X sau un Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung și Oppo făceau și playere UHD Blu-ray Disc și încă mai pot fi găsite folosite sau ca stoc vechi în magazine.


Dacă nu aveți încă un player Ultra HD Blu-ray Disc, vă recomandăm să obțineți unul care acceptă Dolby Vision. Dar nu vă faceți griji dacă aveți deja un player fără Dolby Vision; ar trebui să funcționeze bine cu Ultra HD Benchmark.

Afișaje cu panou Ultra HD vs. proiectoare

Pe lângă televizoarele moderne cu ecran plat, un număr tot mai mare de videoproiectoare pentru consumatori au acum o rezoluție de 3840x2160 – sau cel puțin o aproximare a acesteia – și capacitatea de a reproduce conținutul cu gamă dinamică înaltă (HDR). Dar proiectoarele pentru consumatori nu pot atinge nicăieri nivelurile de luminozitate ale televizoarelor cu ecran plat, așa că probabil ar trebui să fie etichetate „Extended Dynamic Range” (sau EDR) mai degrabă decât HDR. Totuși, chiar dacă nu pot produce aceeași luminozitate, pot accepta și afișa semnale HDR, iar discul Ultra HD Benchmark poate fi folosit pentru a optimiza proiectoarele și televizoarele. Nu vă așteptați ca HDR să arate la fel de „performant” pe cât va fi pe un ecran plat bun, precum un afișaj OLED modern.

Un lucru de care trebuie să fii conștient este că un număr destul de mare de proiectoare „UHD” sau „4K” utilizează intern un panou DLP sau LCOS cu rezoluție mai mică care nu are de fapt pixeli adresabili de 3840x2160. Aceste dispozitive simulează o rezoluție mai mare prin deplasarea unui panou de imagini fizice cu rezoluție mai mică o cantitate mică înainte și înapoi foarte rapid, în timp ce schimbă imaginea de pe panou în sincronizare cu schimbarea de mare viteză. De asemenea, pot lăsa panoul pe loc, dar deplasează imaginea cu o fracțiune de pixel înainte și înapoi pe ecran prin mișcări mici ale unei oglinzi sau ale unui obiectiv undeva pe calea optică. Aceste afișaje au o imagine în general mai bună decât un afișaj HD, dar nu chiar la fel de bună ca un ecran UHD adevărat, iar mecanismul de schimbare poate produce artefacte ciudate. În general, vă recomandăm să rămâneți cu afișaje care au un adevărat panou nativ cu rezoluție UHD completă.

Cum să navigați în meniurile discurilor Ultra HD Benchmark

Există trei discuri în pachetul Ultra HD Benchmark. Fiecare disc are meniuri diferite și opțiuni de configurare diferite specifice modelelor de pe acel disc, dar toate au un aspect comun și folosesc comenzi rapide comune de la distanță.
Meniul principal, în partea stângă a ecranului de meniu, arată secțiunile principale ale discului. Majoritatea secțiunilor au subsecțiuni, care sunt aranjate în partea de sus a ecranului. Pentru a merge la o secțiune, apăsați săgeata stânga de pe telecomanda playerului Blu-ray Disc până când secțiunea curentă este evidențiată, apoi apăsați săgeata sus sau jos pentru a vă deplasa la secțiunea dorită.

Pentru a trece la o subsecțiune, apăsați săgeata la dreapta pentru a muta evidențierea la una dintre opțiunile de pe ecranul de meniu curent, apoi apăsați săgeata sus până când un nume de subsecțiune din partea de sus a ecranului este evidențiat. Apoi utilizați săgețile stânga și dreapta pentru a selecta subsecțiunea dorită.

După ce ați selectat secțiunea și subsecțiunea dorite, apăsați săgeata în jos pentru a muta evidențierea la opțiunile din pagina respectivă de meniu și utilizați cele patru taste săgeți pentru a vă deplasa și a selecta un model sau o opțiune. Folosiți butonul Enter (în centrul celor patru taste săgeți de pe majoritatea telecomenzilor playerului Blu-ray Disc) pentru a reda acel model sau pentru a selecta opțiunea respectivă.

Comenzi rapide în model

În timp ce un model este afișat pe ecran, puteți folosi săgeata dreapta pentru a trece la următorul model din subsecțiunea respectivă a discului. Puteți folosi săgeata din stânga pentru a trece la modelul anterior din acea subsecțiune. Lista de modele din fiecare subsecțiune se înfășoară într-o buclă, așa că apăsând săgeata dreapta în timp ce vizualizați ultimul model dintr-o subsecțiune se trece la primul model, iar apăsând săgeata stânga în timp ce vizualizați primul model dintr-o subsecțiune trece la ultimul model.

În timp ce vizualizați un model, puteți apăsa săgeata sus pentru a afișa un meniu pop-up cu opțiuni pentru formatul video și luminanța maximă. Utilizați cele patru taste săgeți pentru a selecta un format video și o luminanță maximă (doar dacă formatul video selectat este HDR10). Pentru a părăsi meniul fără a modifica nimic, puteți fie să selectați formatul curent, fie să apăsați săgeata în jos de mai multe ori până când meniul dispare.

În cele din urmă, în timp ce vizualizați multe modele, puteți apăsa săgeata în jos pentru a afișa note și sfaturi pentru acel model, inclusiv instrucțiuni despre cum să interpretați modelul respectiv, dacă modelul este util pentru ajustări cu ochiul liber. Modelele care sunt destinate calibratorilor profesioniști pentru a fi utilizate cu echipamente de testare, dintre care majoritatea sunt conținute în secțiunea Analiză video, nu au aceste note, deoarece explicațiile sunt prea complexe pentru a se potrivi într-o singură pagină de meniu.

Pregătirea Home Theatre

Conectarea Playerului

Vă recomandăm întotdeauna să conectați playerul Blu-ray Disc (BD) direct la televizor, chiar dacă aveți un receptor AV care spune că este compatibil cu HDMI 2.0 și HDR. Receptoarele AV sunt renumite pentru aplicarea procesării videoclipului, ceea ce poate compromite calitatea și adaugă dificultăți la urmărirea cauzelor principale ale artefactelor video. Dacă este posibil, dedică una dintre intrările televizorului tău sursei tale de cea mai înaltă calitate, playerul tău Blu-ray Disc, chiar dacă toate celelalte surse video sunt direcționate prin receptor.

Dacă playerul BD are o a doua ieșire HDMI pentru audio, utilizați acea ieșire pentru a conecta playerul la receptorul AV sau procesorul audio și ieșirea HDMI principală pentru a conecta la televizor.

Dacă playerul are o singură ieșire, vedeți dacă televizorul are o intrare HDMI pentru canal de retur audio (ARC) sau canal de retur audio îmbunătățit (eARC), iar receptorul AV are o ieșire HDMI ARC sau eARC. Dacă da, puteți activa ARC sau eARC pe ambele dispozitive și puteți lăsa televizorul să scoată audio din semnalul HDMI combinat și să îl trimită înapoi la receptor. Practic, eARC oferă capacitatea de a trimite sunetul televizorului „înapoi” pe cablul HDMI conectat la receptorul AV. Apoi puteți conecta un player Blu-ray Disc sau o casetă de streaming la o altă intrare de pe televizor, iar televizorul va trimite sunetul prin eARC, înapoi la receptor. Video + audio combinat merge de la player la televizor pe unul dintre canalele de intrare ale televizorului, iar apoi sunetul revine la receptorul AV pe un alt canal de intrare TV (care în acest caz devine o ieșire audio - ușor confuz!)

De exemplu, să presupunem că receptorul are eARC pe ieșirea HDMI 1, iar televizorul are eARC pe intrarea HDMI 2. Conectați ieșirea HDMI 1 a receptorului AV la intrarea HDMI 2 a televizorului și utilizați meniurile de pe ambele dispozitive pentru a activa eARC. Veți seta receptorul la intrarea eARC (uneori etichetată „TV”). Apoi ați conecta ieșirea playerului Blu-ray Disc la o altă intrare de pe televizor, de exemplu intrarea HDMI 1 a televizorului. Dacă aveți alte dispozitive conectate la receptorul AV pe alte intrări ale receptorului, nu veți folosi eARC pentru acele dispozitive – veți comuta receptorul pe canalul HDMI la care sunt conectate acele dispozitive și veți seta televizorul la HDMI 2. În în acest caz, eARC nu se aplică și lanțul de semnal este simplu: Dispozitiv de redare -> Receptor -> TV.

Dacă niciuna dintre aceste opțiuni nu este funcțională cu sistemul home theater, probabil că va trebui să direcționați ieșirea playerului prin receptorul AV pentru a reda sunetul. Dacă găsiți artefacte video în timpul testării și ajustării, luați în considerare conectarea temporară a playerului direct la televizor pentru a vedea dacă artefactele sunt cauzate de receptorul AV. Dacă sunt, cel puțin veți ști și puteți include acest lucru în planurile dvs. viitoare de upgrade home theater.

Asigurați-vă că utilizați cabluri HDMI cu o viteză de 18 Gb/s sau mai bună și/sau HDMI 2.0 sau mai bună. Aveți nevoie doar de cabluri HDMI de acest grad pentru conexiunea de la player la televizor dacă videoclipul trece peste receptor și merge direct la televizor. Dacă videoclipul este direcționat prin receptor sau printr-o cutie de comutație secundară, cablurile de la player la receptor sau cutia de comutație și cablurile de la receptor sau cutia de comutare la televizor trebuie să aibă o valoare nominală de 18 Gb/s.

Activarea funcțiilor video avansate pe televizor

Multe televizoare sosesc cu mai multe funcții dezactivate pe care poate doriți să le activați, cum ar fi rate de biți mai mari, gamă extinsă de culori sau Dolby Vision. Unii dintre ei vor activa automat aceste funcții dacă detectează că un dispozitiv care le poate folosi este conectat, alții vă vor informa că ar trebui să activați aceste funcții, iar unii vor refuza doar să permită conexiunile cu aceste funcții până când le porniți manual.

Mai jos este un ghid pentru activarea acestor funcții pe o serie de interfețe TV comune. Interfețele televizorului se pot schimba de la an la an, așa că găsirea acestor setări poate implica un pic de căutare în meniuri sau citirea secțiunilor relevante din ghidul de utilizare al televizorului dvs.:

  • Hisense: Pentru modelele Android și Vidaa, apăsați butonul Acasă de pe telecomandă, selectați Setări, selectați Imagine, selectați formatul HDMI 2.0, selectați Îmbunătățit. Pentru modelele Roku TV, apăsați butonul Acasă de pe telecomandă, selectați Setări, selectați Intrări TV, selectați intrarea HDMI dorită, selectați 2.0 sau Auto. Selectați Auto pentru toate intrările pentru ca acestea să se autoconfigureze automat cu cel mai bun bitrate pentru semnalul pe care îl primesc.
  • LG: ar trebui să treacă automat la rata de biți mare atunci când televizorul primește un semnal HDR sau BT.2020 în spațiu de culoare. Pentru a seta manual rata de biți mare, găsiți parametrul numit HDMI Ultra HD Deep Color. Locația sa în sistemul de meniu s-a schimbat de-a lungul anilor; în ultimii doi ani, acesta a fost localizat în submeniul Setări suplimentare din meniul Setări imagine.
  • Panasonic: Apăsați butonul Meniu de pe telecomandă, selectați Principal, apoi Setări, apoi HDMI Auto (sau HDMI HDR), apoi intrarea HDMI specifică (1-4) la care este conectat playerul BD. Selectați modul compatibil HDR (etichetat 4K HDR sau similar)
  • Philips: Apăsați butonul Meniu de pe telecomandă, selectați Setări frecvente, apoi Toate setările, apoi Setări generale, apoi HDMI Ultra HD, apoi intrarea HDMI specifică (1-4) la care este conectat playerul BD. Selectați modul „Optimal”.

  • Samsung: ar trebui să treacă automat la rata de biți mare atunci când televizorul primește un semnal HDR sau BT.2020 în spațiu de culoare. Pentru a seta manual rata de biți mare, apăsați butonul Acasă de pe telecomandă, selectați Setări, selectați General, selectați Manager dispozitiv extern, selectați Input Signal Plus, selectați intrarea HDMI pe care o utilizați, apăsați butonul Select pentru a activa 18 Gbps pentru acea intrare.
  • Sony: Apăsați butonul Acasă de pe telecomandă, selectați Setări, selectați Intrări externe, selectați formate de semnal HDMI, selectați Format îmbunătățit.
  • TCL: Apăsați butonul Acasă de pe telecomandă, selectați Setări, selectați Intrări TV, selectați intrarea HDMI pe care o utilizați, selectați Modul HDMI, selectați HDMI 2.0. Modul HDMI este implicit automat, care ar trebui să activeze automat rata de biți mare atunci când este necesar,
  • Vizio: Apăsați butonul Meniu de pe telecomandă, selectați Intrări, selectați Full UHD Color, selectați Activare. Setări TV de bază

În primul rând, selectați modul de imagine Cinema, Film sau Filmmaker al afișajului, care este, în general, cel mai precis mod din cutie. Această setare pentru modul imagine se găsește în mod normal în meniul Imagine al afișajului.

Unele televizoare au mai multe moduri Cinema; de exemplu, unele televizoare LG sunt implicite la Cinema Home, dar modul etichetat Cinema este cel mai bun. Puteți verifica acest lucru afișând modelul de evaluare a spațiului de culoare HDR și uitându-vă la secțiunea de urmărire ST2084 (vezi Fig. 4). Fiecare dreptunghi din acea secțiune arată gri solid, așa cum ar trebui, atunci când selectați modul Cinema pe un televizor LG 2018 sau 2019. La fel, cel mai bun mod din televizoarele Sony se numește Cinema Pro.

Apoi, verificați dacă temperatura culorii este setată la Cald, care este, în general, cea mai precisă setare a temperaturii culorii. Modul de imagine Cinema este implicit în mod implicit la această setare, dar este o idee bună să verificați din nou. Setarea temperaturii culorii este adesea găsită mai adânc în meniul Imagine al afișajului în secțiunea „setări avansate”.

Multe televizoare Sony și Samsung oferă două setări Warm: Warm1 și Warm2. Selectați Warm2 dacă nu este deja activ. De asemenea, televizoarele Vizio mai noi nu au deloc o setare caldă; în acest caz, selectați Normal.

O altă setare importantă de verificat este adesea numită Dimensiunea imaginii sau Raportul de aspect. Opțiunile disponibile pentru această setare includ de obicei 4:3, 16:9, una sau mai multe setări numite Zoom și, sperăm, una numită ceva de genul Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping sau ceva de genul. ca asta. Setarea cu un nume ca acele ultime afișează fiecare pixel din conținut exact acolo unde ar trebui să fie pe ecran, ceea ce doriți.

De ce există setări care nu afișează fiecare pixel din conținut exact acolo unde ar trebui să fie pe ecran? Multe dintre setări distorsionează imaginea pentru a umple ecranul, mișcând pixeli și chiar sintetizând noi pixeli pentru a face acest lucru. Și unele setări întinde imaginea într-un mod cât se poate de ușor într-un proces numit „scanare excesivă”, care a fost folosit la televizoarele analogice pentru a ascunde informații la marginile fiecărui cadru care trebuia să fie invizibile pentru telespectatori. Acest lucru este irelevant în era televizoarelor și emisiunilor digitale, dar mulți producători încă o fac.

În toate aceste cazuri, procesul de întindere a imaginii – care se numește „scalare” – înmoaie imaginea, reducând detaliile pe care le puteți vedea. Pentru a profita la maximum de Ultra HD Benchmark, trebuie să vă asigurați că orice scalare, inclusiv suprascanarea, este dezactivată. Selectați Punct cu punct, Scanare doar, Pixel complet sau orice numește televizorul dvs. Mapare 1:1 pixeli.

Televizoarele Hisense au parametri separați Dimensiune imagine și Overscan. Dezactivați Overscan și setați Dimensiunea imaginii la punct cu punct.

Pentru a verifica dacă ați dezactivat toată scalarea, afișați Modelul de tăiere a imaginii, care se găsește în meniul Video avansat->Evaluare. O tablă de șah cu un singur pixel apare în centrul acelui model. Dacă scalarea/scanarea excesivă sunt dezactivate, tabla de șah arată uniform gri. În caz contrar, tabla de șah va avea distorsiuni ciudate numite „moiré”. Odată ce selectați maparea pixelilor 1:1, moiré-ul ar trebui să dispară.

Televizoarele OLED au de obicei o funcție numită „orbita”, care mișcă întreaga imagine în sus, în jos, la dreapta și la stânga cu un singur pixel din când în când pentru a reduce șansa de reținere a imaginii sau de „ardere”.

Dacă această caracteristică este activată, ceea ce este de obicei implicit, capătul unuia dintre dreptunghiurile modelului de tăiere a imaginii etichetat „1” nu va fi vizibil. Dezactivați funcția de orbită pentru a verifica dacă puteți vedea toate cele patru dreptunghiuri etichetate „1”.

Apoi, asigurați-vă că toate așa-numitele funcții de „îmbunătățire” ale televizorului sunt dezactivate. Acestea includ de obicei interpolarea cadrelor, extinderea nivelului de negru, contrastul dinamic, îmbunătățirea marginilor, reducerea zgomotului și altele. Cele mai multe dintre aceste „îmbunătățiri” degradează de fapt calitatea imaginii, așa că dezactivați-le în general.

Pentru intervalul dinamic standard, setarea gamma a afișajului ar trebui să fie cât mai aproape de 2.4 posibil. Fără a deveni prea tehnic, gamma determină modul în care afișajul răspunde la diferite coduri de luminozitate din semnalul video. Modelele de testare SDR sunt stăpânite cu un gamma de 2.4, așa că la asta ar trebui să fie setat afișajul.

După cum v-ați putea aștepta până acum, diferiți producători specifică setarea gamma în mod diferit. Unele specifică valoarea gamma reală (de exemplu, 2.0, 2.2, 2.4 și așa mai departe), în timp ce altele specifică numere arbitrare (cum ar fi 1, 2, 3 etc.). Dacă nu este clar care este valoarea gamma reală din numele din meniuri, cel mai bine o lăsați în pace.

Setări de bază pentru player

Playerele Blu-ray Ultra HD oferă propriul set de comenzi pe care ar trebui să le verificați. Deschideți meniul playerului și vedeți dacă acesta oferă comenzi de ajustare a imaginii (cum ar fi luminozitatea, contrastul, culoarea, nuanța, claritatea, reducerea zgomotului etc.). Dacă da, asigurați-vă că toate sunt setate la 0/Off. Toate aceste comenzi ar trebui ajustate pe televizor, nu pe player.

Practic, toți jucătorii oferă un control al rezoluției de ieșire, care pentru majoritatea jucătorilor ar trebui să fie setat la UHD/4K/3840x2160. Acest lucru va determina playerul să crească rezoluții mai mici la UHD, care este rezoluția majorității materialelor de pe Ultra HD Benchmark, astfel încât acesta va fi trimis pe afișaj nemodificat. Pentru numărul mic de jucători care au o setare „sursă directă” care va trimite semnalul la rezoluția nativă atât pentru sursele UHD, cât și pentru HD, mergeți mai departe și utilizați acel mod.

În plus, unele playere Blu-ray Ultra HD, cum ar fi cele de la Panasonic, au capacitatea de a tonifica conținutul HDR al hărții înainte de a fi trimis pe afișaj. La playerele Panasonic, totuși, activarea acestei funcții introduce anumite benzi în unele dintre modelele de testare pe Ultra HD Benchmark. Deci, cel mai bine este să dezactivați această funcție când utilizați Ultra HD Benchmark.

Dacă playerul dvs. are controale pentru spațiu de culoare și adâncime de biți, un bun punct de plecare este să îl setați la 10 biți, 4:2:2. Mai târziu, puteți utiliza modelul de evaluare a spațiului de culoare pentru a încerca alte spații de culoare și pentru a vedea dacă obțineți rezultate mai bune cu o setare diferită pentru spațiu de culoare sau adâncime de biți.

Dacă playerul dvs. acceptă Dolby Vision, asigurați-vă că este activat. Dacă există o opțiune în player pentru a selecta procesarea Dolby Vision „condusă de player” sau „condusă de TV”, ar trebui să o setați la „dirijat de TV”. Acest lucru asigură că informațiile Dolby Vision sunt trimise la televizor neatins.

Majoritatea celorlalte comenzi de imagine din player ar trebui să fie implicit „auto”, ceea ce este în regulă. În funcție de player, acestea pot include raportul de aspect, 3D și dezintercalarea.

Configurația discului 1

Există patru secțiuni principale în ecranul Configurare disc 1: Format video, Luminanță maximă, Format audio și Dolby Vision (analiza).

Prima și cea mai importantă setare este „Format video”, care poate fi setat la HDR10, HDR10+ sau Dolby Vision. Veți vedea o bifă lângă formatele pe care playerul și televizorul raportează că le acceptă. Dacă vă așteptați să vedeți o bifă lângă un format, dar nu vedeți unul, vă recomandăm să vă asigurați că formatul în cauză este acceptat de fapt atât de player, cât și de televizor și că este activat pe ambele dispozitive. Rețineți că unele televizoare vă permit să activați sau să dezactivați selectiv formatele pe bază de intrare, așa că asigurați-vă că intrarea HDMI specifică pe care o utilizați are formatul pe care doriți să îl utilizați activat. Dacă sunteți sigur că dispozitivele acceptă formatul, puteți selecta acel format chiar dacă nu vedeți o bifă lângă el.

Pentru moment, setați Formatul video la HDR10. Mai târziu, puteți să vă întoarceți și să refaceți aceste calibrări cu celelalte formate video acceptate de home theater.

Următorul este Luminanță maximă. Când Formatul video este setat la HDR10, nivelul de luminanță maximă poate fi schimbat cu acest meniu. Ar trebui să setați acest lucru la cea mai apropiată potrivire cu lumina maximă reală a afișajului. Dacă nu cunoașteți luminanța maximă a afișajului dvs., pentru un afișaj cu ecran plat, setați-l la 1000 sau pentru un proiector, setați-l la 350.

Format audio setarea de pe discul UHD este folosită doar pentru modelele de sincronizare A/V. Deocamdată, lăsați-o în pace.

Setarea finală este Dolby Vision (analiza). Această setare se aplică numai modelelor din secțiunea Analiză a discului și numai atunci când Formatul video este setat la Dolby Vision. Ar trebui setat la Perceptual, care este implicit.

Bias Lighting

În mod ideal, ar trebui să vizionați televizorul într-o cameră foarte întunecată, dar nu complet întunecată. În suitele de masterat de la unitățile de post-producție video, aceștia folosesc o „lumină de polarizare” pentru a furniza o cantitate cunoscută de lumină la un nivel de alb cunoscut.

Dacă camera dvs. este complet întunecată sau foarte întunecată, vă recomandăm să luați în considerare o lumină părtinitoare și, din fericire, MediaLight, distribuitorul Ultra HD Benchmark,
face lumini de orientare foarte frumoase și la preț rezonabil. Luminile lor sunt toate calibrate la D65, culoarea corectă pentru vizionarea videoclipurilor și au dimmere astfel încât să poată fi ajustate la luminozitatea corectă. Urmați instrucțiunile incluse cu MediaLight pentru a-l monta în spatele afișajului sau ecranului de proiecție, astfel încât să încadreze ecranul cu o lumină albă scăzută, dar vizibilă.

Dacă vizionați videoclipuri într-o cameră care nu este întunecată, luați în considerare luarea de măsuri pentru a face camera cât mai întunecată posibil, prin umbrele sau jaluzelele care controlează lumina. Oprește cât mai multe lumini din cameră. În cele din urmă, totuși, faceți calibrarea în orice mediu de lumină în care vă aflați când vizionați materiale de înaltă calitate. Cu alte cuvinte, dacă de obicei vizionați filme noaptea cu luminile stinse, calibrați noaptea cu luminile stinse.

Se confirmă afișajul pe 10 biți

Este important să vă asigurați că primiți semnalul complet de 10 biți și că nimic din player, televizor sau orice dispozitiv intermediar nu reduce adâncimea efectivă de biți la 8 biți.

Pentru a verifica acest lucru, deschideți Rotire de cuantizare model în secțiunea Video avansat->Mișcare. Include trei pătrate care conțin un gradient de culoare subtil. În pătratele etichetate „8 biți”, ar trebui să vedeți niște benzi (adică, modificările de culoare vor părea în trepte în loc să fie perfect netede), în timp ce nu ar trebui să vedeți nicio bandă în acele zone ale pătratelor etichetate „10 biți”. Dacă toate pătratele arată același tip de bandă, asigurați-vă că playerul este setat să iasă cu o adâncime de 10 biți sau mai mare și că televizorul este setat să accepte semnale de intrare de 10 biți sau mai mari. De asemenea, poate fi necesar să activați modul HDR pe portul HDMI de intrare, în funcție de televizorul specific.

La unele televizoare, pătratele de 10 biți pot prezenta în continuare anumite benzi, chiar și atunci când televizorul și playerul sunt configurate corect, dar pătratele de 10 biți ar trebui să fie în continuare vizibil mai netede decât pătratele de 8 biți.


Efectuarea ajustărilor afișajului
Optimizați intervalul dinamic standard (SDR)

Este o idee bună să începeți cu intervalul dinamic standard, deoarece unele televizoare (în special Sony) folosesc setările pentru SDR ca bază pentru modurile lor HDR și există încă o cantitate semnificativă de conținut SDR în lume.

Toate modelele de mai jos pot fi găsite pe discul 3 în secțiunea Video Setup->Baseline.

Strălucire
Primul control care trebuie ajustat este Luminozitatea, care crește și scade atât nivelul de negru, cât și luminozitatea maximă a afișajului. Cu alte cuvinte, schimbă întreaga gamă dinamică în sus și în jos. Ne preocupă doar efectul său asupra nivelului negru; vom regla nivelul de alb de vârf folosind controlul Contrast după ce setăm controlul Luminozitate.

Afișați modelul Luminozitate și căutați patru dungi verticale în centrul imaginii. Dacă nu puteți vedea patru dungi, creșteți controlul pentru luminozitate până când puteți. Dacă puteți vedea doar două dungi, indiferent cât de mare este setata Luminozitatea, treceți la secțiunea „Metodă alternativă”, de mai jos.

Metoda primară

Măriți controlul pentru luminozitate până când vedeți toate cele patru dungi. Reduceți controlul până când nu puteți vedea cele două dungi din stânga, dar puteți vedea cele două dungi din dreapta. Banda interioară din dreapta va fi abia vizibilă, dar ar trebui să o poți vedea.

Metodă alternativă
Măriți controlul pentru luminozitate până când puteți vedea clar cele două dungi din dreapta. Reduceți controlul până când interiorul (mâna stângă) a celor două benzi abia dispare, apoi creșteți luminozitatea cu o crestătură pentru a o face abia vizibilă.

Contrast

Afișați modelul Contrast, care include o serie de dreptunghiuri numerotate, care clipesc. (Semnificația acelor numere nu este importantă în scopul acestui ghid.) Coborâți controlul Contrast al televizorului până când toate dreptunghiurile sunt vizibile. Dacă nu puteți face vizibile toate dreptunghiurile, indiferent cât de mic este setat Contrastul, coborâți-l până când sunt vizibile cât mai multe dreptunghiuri.

Odată ce aveți toate dreptunghiurile vizibile (sau cât mai multe), creșteți controlul Contrast până când cel puțin un dreptunghi dispare, apoi coborâți-l cu o crestătură pentru a readuce dreptunghiurile care tocmai au dispărut.

acuitate

Claritatea este un control care este foarte important pentru a obține o imagine optimă. Spre deosebire de majoritatea setărilor de imagine, acesta nu are o setare corectă în mod obiectiv. Setarea implică întotdeauna o anumită percepție personală și este sensibilă la distanța de vizualizare exactă, dimensiunea afișajului și chiar la acuitatea vizuală personală.

Procesul de bază pentru setarea clarității este să-l ridicați până când apar artefacte, apoi să îl reduceți înapoi până când artefactele nu mai sunt vizibile. Intenția este de a face imaginea cât mai clară, fără a provoca probleme de imagine enervante.
Pentru a vedea unele dintre aceste probleme de imagine enervante, începeți prin a afișa modelul de claritate pe ecran. Acum rotiți controlul de claritate până la capăt, apoi până la capăt. Simțiți-vă liber să îl mutați înainte și înapoi de la cel mai sus la cel mai jos în timp ce vă uitați la model. Poate doriți să vă apropiați de ecran, astfel încât să puteți vedea clar ce face imaginea (dar nu calibrați Claritatea în timp ce stați aproape de ecran).

Artefactele de urmărit includ:

Moar – aceasta arată ca contururi și margini false în părțile fin detaliate ale ecranului. Pe unele părți ale modelului cu detalii ridicate, poate fi imposibil să eliminați moiré-ul chiar și cu Sharpness setat cât mai scăzut posibil, dar va exista de obicei un punct cheie în gama Sharpness în care moiré-ul devine cu adevărat puternic și distrag.

țiuit – acesta este un artefact care arată ca linii slabe suplimentare negre sau albe lângă marginile ascuțite, cu contrast ridicat. Uneori există doar o singură linie suplimentară și uneori mai multe. Cu Sharpness întoarsă până la capăt, nu ar trebui să vedeți niciuna dintre aceste linii suplimentare, iar cu ea întoarsă până la capăt, liniile suplimentare vor fi foarte probabil destul de vizibile.

Treptarea scărilor – Pe marginile diagonale și curbele superficiale, este posibil să vedeți că marginile arată ca o serie de pătrate aranjate ca niște scări, în loc de o linie sau o curbă frumoasă și netedă. Cu Sharpness până la capăt, acest efect ar trebui să fie minim și, cu el până în sus, foarte probabil îl veți vedea pe multe linii din imagine.

Moliciune – Acesta este un artefact care se întâmplă atunci când Claritatea este setată prea scăzut. Marginile nu mai par ascuțite și clare. Zonele cu detalii ridicate, cum ar fi tablele de șah și liniile paralele, tind să devină neclare.

Odată ce simțiți că știți ce artefacte apar cu afișajul dvs. specific și cu controlul pentru claritate, reveniți la poziția normală de ședere.

Acum, setați Claritatea până la capătul intervalului său. Apoi reglați claritatea până când începeți să vedeți artefacte sau până când acestea devin foarte vizibile. Apoi reduceți Claritatea până când artefactele dispar sau sunt ușoare, sperăm că înainte de a începe să vedeți moliciunea imaginii.

Cu unele televizoare, poate exista un punct clar în care moliciunea este redusă la minimum și artefactele nu sunt prezente sau nu sunt deranjante. Cu alții, s-ar putea să descoperiți că trebuie să acceptați puțină moliciune pentru a evita alte artefacte sau trebuie să acceptați unele artefacte minore pentru a scăpa de moliciune. De asemenea, puteți descoperi că preferințele dvs. cu privire la artefactele cele mai enervante se pot schimba pe măsură ce vizionați conținut pe televizor. Este o idee bună să revedeți acest control de mai multe ori, după ce ați petrecut ceva timp urmărind conținut de bună calitate și ați văzut ce tipuri de artefacte video vă remarcă.

O mulțime de televizoare moderne au mai multe setări și moduri care sunt efectiv diferite tipuri de ascuțire, iar acest model este cel potrivit pentru a le evalua pe toate. Iată câteva setări și moduri care sunt în esență o formă de ascuțire sau înmuiere. Este o idee bună să le încercați pe toate în timp ce vizualizați modelul Claritate pentru a vedea ce fac cu imaginea. Ca și în cazul controlului Claritate, reglați-le până când produc o imagine clară și frumoasă, cu artefacte minime care distrag atenția.

  • Ascutire:
    • Claritate
    • Îmbunătățirea detaliilor
    • Îmbunătățirea marginii
    • Super Rezoluție
    • Crearea Realității Digitale
  • Înmuiere:
    • Reducere zgomot
    • Gradație lină

Culoare și nuanță

Oamenii care sunt familiarizați cu calibrarea televizorului din anii trecuți, de obicei, se așteaptă să ajusteze Color & Tint, iar modelul de testare necesar pentru a verifica și ajusta Color & Tint este inclus în Ultra HD Benchmark, dar nu recomandăm ajustarea niciunuia dintre ele pe un televizor modern. Citiți mai departe pentru motive.

În marea majoritate a cazurilor, televizoarele moderne nu trebuie să aibă niciuna dintre aceste comenzi reglate, cu excepția cazului în care cineva le-a jucat în mod arbitrar. Și în aceste cazuri, probabil că este mai bine să „resetați din fabrică” comenzile televizorului și să începeți din nou. Controalele Culoare și Nuanță sunt rămase din zilele televizorului color analogic over-the-air și nu sunt relevante pentru videoclipurile digitale curente. În plus, pentru a le ajusta corect, trebuie să aveți o modalitate de a vizualiza doar porțiunea albastră a imaginii RGB.

Monitoarele video de difuzare utilizate în producția video au un mod care oprește canalele roșu și verde, lăsând vizibil doar semnalul albastru, astfel încât tehnicienii pot regla comenzile de culoare și nuanță. Pe vremurile vechi ale televizoarelor cu tub, comenzile se deplasau în mod constant ușor de reglat pe măsură ce tuburile monitoarelor se încălzeau și îmbătrâneau și era obișnuit ca televizoarele de consum să fie ușor necalibrate chiar și atunci când sunt noi, din cauza variabilității componentelor. . Televizoarele actuale nu au niciuna dintre problemele care ar fi remediate prin ajustarea Culorii sau Nuanței și foarte puține televizoare au un mod doar albastru.

În trecut, unii au folosit un filtru de mână albastru închis pentru a regla culoarea și nuanța. Acest lucru funcționează, totuși, numai dacă materialul de filtrare blochează complet toate roșul și verdele, arătându-vă doar părțile albastre ale imaginii. Ne-am uitat la sute de filtre în ultimii 20 de ani și nu am găsit niciodată un singur filtru care să funcționeze pentru toate televizoarele. În ultimii 10 ani, odată cu apariția televizoarelor cu gamă mai largă și a sistemelor interne de gestionare a culorilor (CMS), am avut probleme în găsirea filtrelor care funcționează pentru orice televizor.

Dacă aveți un filtru despre care ați verificat că funcționează cu televizorul dvs. sau dacă televizorul are un mod numai albastru pe care îl puteți activa, există un ghid rapid pe care îl puteți vizualiza apăsând săgeata în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați modelul, sau un ghid mai detaliat disponibil pe site-ul Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Cu toate aceste avertismente notate, veți găsi un filtru albastru în pachetul cu această ediție a Ultra HD Benchmark. L-am inclus în mare măsură, astfel încât oamenii să poată verifica ceea ce spunem cu propriile televizoare. Și, desigur, există încă televizoare potențial acolo care vor funcționa cu un filtru albastru. Simțiți-vă liber să verificați modelul Culoare și Nuanță, dar subliniem într-adevăr că aproape sigur nu trebuie să fie ajustate și că nu le puteți ajusta cu filtrul decât dacă filtrul blochează toate vizibilele verde și roșu (care puteți verifica cu modelul Color & Tint).

Optimizați HDR10

Odată ce te simți încrezător că ai ajustat corect imaginea SDR, este timpul să faci unele dintre aceleași ajustări pentru HDR10. Deoarece HDR are un mod foarte diferit de a mapa semnalele video luminoase la caracteristicile fizice reale ale afișajului dvs., unele dintre setările utilizate pentru SDR nu sunt relevante pentru HDR, așa că această calibrare ar trebui să meargă mult mai rapid.

Mai întâi, puneți discul 1 – Modele HDR. Afișați secțiunea Configurare. Asigurați-vă că „HDR10” este selectat în secțiunea Format video. Setați luminozitatea maximă la opțiunea care este cea mai apropiată de luminozitatea maximă reală a afișajului (măsurată în cd/m2). Dacă nu cunoașteți luminozitatea maximă a afișajului, alegeți 1000 pentru un afișaj cu ecran plat (OLED sau LCD) sau 350 pentru un proiector.

Luminozitate și contrast

Controlul luminozității ar trebui ajustat utilizând exact aceeași procedură utilizată pentru SDR. Asigurați-vă că puteți vedea cele două bare din dreapta, dar nu puteți vedea cele două bare din stânga.

În general, controlul Contrast nu trebuie ajustat. Controlul Contrast este conceput pentru a ajusta procesul foarte simplu de mapare a semnalelor video SDR luminoase la luminozitatea maximă reală a unui afișaj. Nu există o mapare atât de simplă pentru semnalele video HDR.

Televizoarele HDR moderne au algoritmi de „mapare a tonurilor” care mapează cele mai luminoase semnale video la luminozitatea maximă reală a afișajului, încercând în același timp să echilibreze luminozitatea dorită, păstrând detaliile și maximizând contrastul. Acești algoritmi sunt complexi și proprietari și se pot schimba de la o scenă la alta. La unele televizoare, controlul Contrast este indisponibil în modul HDR sau pur și simplu nu are niciun efect. Televizoarele care permit ajustări de contrast tind să se comporte imprevizibil atunci când este reglat în afara setărilor din fabrică. Este posibil ca compania să nu fi testat niciodată ce se întâmplă cu diferite tipuri de conținut cu controlul Contrast ajustat în sus sau în jos. În orice caz, pur și simplu nu există un standard pentru modul în care ar trebui implementat sau ajustat controlul Contrast pentru semnalele HDR.

Modelul de contrast de pe Ultra HD Benchmark este furnizat în mare parte ca un model de evaluare, astfel încât să puteți vedea cum diferite televizoare gestionează zonele luminoase ale imaginii și, de asemenea, pentru a vedea ce se întâmplă când modificați setarea Peak Brightness din meniul discului.

acuitate

Claritatea ar trebui din nou setată exact în același mod în care a fost setată pentru HDR. Este posibil să ajungeți cu aceeași setare de bază de claritate atât pentru SDR, cât și pentru HDR, dar nu vă faceți griji dacă sunt extrem de diferite. Cele două tipuri diferite de videoclipuri pot avea algoritmi de clarificare foarte diferiți. Nivelurile generale de contrast foarte diferite și nivelurile medii ale imaginii pot afecta, de asemenea, perceptibilitatea artefactelor de claritate, astfel încât un nivel de claritate care arată bine în SDR poate avea artefacte vizibile și care distrag atenția în HDR. Doar urmați procedura descrisă în secțiunea SDR de mai sus pentru a seta Claritatea la cel mai înalt nivel care nu produce artefacte inacceptabile.

Repetați pentru HDR10+ și/sau Dolby Vision, dacă este necesar

Dacă playerul și televizorul acceptă HDR10+, reveniți la secțiunea Configurare disc 1 și comutați la modul HDR10+. Peak Brightness nu trebuie setată, deoarece HDR10+ codifică automat luminozitatea maximă pentru fiecare scenă din fluxul de biți. Refaceți calibrarea pentru luminozitate și claritate și nu ezitați să vă uitați la modelul de contrast dacă sunteți curios despre modul în care HDR10+ mapează nivelurile video luminoase pe afișajul dvs.

Dacă playerul și televizorul acceptă Dolby Vision, reveniți înapoi și activați modul Dolby Vision în secțiunea de configurare Disc 1, apoi refaceți ajustările pentru Luminozitate și Claritate.

Verificați materialul demonstrativ și tonurile pielii

Acum că ați făcut toate ajustările și setările de bază, merită să vă uitați la materialul demonstrativ și clipurile de nuanță a pielii de pe Discul 2.

Clipurile de nuanță a pielii sunt acolo în mare măsură pentru a căuta erori grosolane de echilibrare a culorilor și probleme subtile de bandă și posterizare. Sistemul nostru vizual este foarte sensibil la tonurile pielii, iar artefactele sunt adesea cel mai vizibile pe gradații netede ale tonului pielii. Cu un televizor calibrat corespunzător, nuanțele pielii feței ar trebui să arate netede și realiste, fără tonuri de culoare care distrag atenția sau zone solide blocate de tonuri roșii sau maro.

Materialul demonstrativ de pe Ultra HD Benchmark a fost filmat folosind camere RED la o rezoluție nativă de 7680x4320, apoi procesat și redimensionat la rezoluția finală de 3840x2160 folosind un software proprietar scris de Spears & Munsil care menține fidelitatea maximă a culorilor și gama dinamică pe tot parcursul procesului de post-producție. .

Când priviți acest material, asigurați-vă că observați cât de naturale sunt culorile - albastrul cerului și al apei, verdele frunzelor, albul zăpezii, galbenul și portocaliul apusului. De asemenea, observați detaliile în lucruri precum părul mamiferelor și penele păsărilor, precum și firele de iarbă și punctele de lumină din linia orizontală a orașului. Ar trebui să pară că te uiți pe o fereastră.

Pentru a vedea cât de mult HDR îmbunătățește imaginea generală, redați filmarea HDR vs. SDR. În acest caz, ecranul este tăiat în jumătate printr-o linie de despicare rotativă; jumătate este în HDR10 cu luminanță de vârf de 1000 cd/m2, iar cealaltă jumătate este SDR la vârf de 203 cd/m2. Partea HDR ar trebui să aibă luminozitate și contrast mai ridicate și culori mai puternice decât partea SDR pe orice afișaj HDR modern. Ar trebui să descoperiți că partea HDR arată mai clară, mai clară și mai realistă decât partea SDR, chiar dacă ambele au rezoluție identică a imaginii Ultra HD (3840x2160).

Meniurile discurilor
Disc 1 – Modele HDR

Configuraţie

  •  Format video – Setează formatul utilizat pentru modelele de pe disc. O mână de modele sunt furnizate doar în formatul relevant pentru modelul respectiv – adică dacă un model este doar pentru testarea Dolby Vision, acesta va fi întotdeauna afișat folosind Dolby Vision, indiferent de ce este selectat aici. Bifele de lângă fiecare dintre formate arată dacă playerul și afișajul acceptă formatul video respectiv. Nu toți jucătorii sunt capabili să detecteze cu exactitate formatele pe care le acceptă televizorul, așa că aveți voie să selectați formate pe care playerul le consideră că nu sunt acceptate. Acest lucru poate duce la afișarea incorectă sau la revenirea formatului video la HDR10 (10,000 cd/m2), în funcție de implementarea specifică a playerului dvs.

  • Luminanță maximă – Folosit numai pentru HDR10, acesta setează luminanța maximă utilizată pentru modele. În multe cazuri, aceasta stabilește de fapt luminanța maximă utilizată în model. În unele cazuri în care modelul are un nivel fix care este inerent modelului, cum ar fi o fereastră sau un câmp cu o anumită luminanță, doar metadatele care sunt raportate la televizor se modifică. Pentru HDR10+ și Dolby Vision, modelele sunt întotdeauna create la cea mai mare luminanță utilă, iar această setare nu se aplică.
  • Format audio (A/V Sync) – Setează formatul audio utilizat pentru modelele de sincronizare A/V. Acest lucru vă permite să verificați A/V Sync separat pentru fiecare format audio acceptat de sistemul dvs. A/V.
  • Dolby Vision (Analiză) – Această setare este utilă numai pentru calibrarea avansată. Pentru majoritatea scopurilor, ar trebui să fie setat la Perceptual, care este modul standard. O referire rapidă la moduri:
    • Perceptual: modul implicit.
    • Absolut: Un mod special utilizat pentru calibrare. Dezactivează maparea tuturor tonurilor și îi spune afișajului să aplice o curbă strictă ST 2084. Este posibil să nu funcționeze corect la toți jucătorii.
    • Relativ: Un mod special utilizat pentru calibrare. Dezactivează maparea tuturor tonurilor și face ca afișajul să utilizeze propria curbă de transfer nativă. Este posibil să nu funcționeze corect la toți jucătorii.

Configurare video
De bază
Acestea sunt cele mai comune modele de calibrare și ajustare video.
Există instrucțiuni mai complete disponibile prin apăsarea butonului săgeată în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați fiecare model.

Comparator optic
Acestea sunt modele utile pentru reglarea temperaturii culorii cu un comparator optic. Comparând sursa albă cunoscută-corectă a comparatorului optic cu patch-urile de pe ecran, puteți vedea dacă există prea mult sau nu suficient de roșu, verde sau albastru în nivelul de alb. Apoi ajustați aceste niveluri în sus sau în jos până când pătratul central de pe ecran se potrivește cu comparatorul optic.
Există instrucțiuni mai complete disponibile prin apăsarea butonului săgeată în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați fiecare model.


Sincronizare A/V
Acestea sunt modele utile pentru verificarea sincronizării audio și video. Rata de cadre și rezoluția pot fi selectate în cazul în care trebuie să ajustați sincronizarea A/V separat pentru fiecare framerate și rezoluție video. Cele patru modele diferite reprezintă patru moduri ușor diferite de vizualizare a sincronizării – utilizați oricare dintre acestea vi se pare cel mai intuitiv. Ultimele două sunt concepute pentru a permite calibrarea automată folosind dispozitivul Sync-One2, disponibil separat.

Există instrucțiuni mai complete disponibile prin apăsarea butonului săgeată în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați fiecare model.

Video avansat
Descriere

Această secțiune conține modele utile pentru profesioniști și entuziaști pentru a evalua și ajusta caracteristicile video avansate. Aceste modele presupun o cunoaștere destul de avansată a fundamentelor video.

Există instrucțiuni mai complete disponibile prin apăsarea butonului săgeată în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați fiecare model, dar rețineți că aceste modele nu sunt concepute pentru începători și, în unele cazuri, textul de ajutor al modelului poate oferi doar o imagine generală de bază a ceea ce modelul este pentru.

Evaluare
Această subsecțiune conține modele utile pentru evaluarea problemelor comune de scalare, claritate și contrast legate de calitate și performanță întâlnite în afișajele video moderne.

Culoare de evaluare
Această subsecțiune conține modele utile pentru evaluarea problemelor obișnuite de calitate și performanță legate de culoare, întâlnite în afișajele video moderne.

rampele
Această subsecțiune conține o varietate de rampe diferite, care sunt modele care au un dreptunghi cu un gradient de la un nivel de luminozitate la altul, sau de la o culoare la alta, sau ambele.

Rezoluţie
Această subsecțiune conține modele utile pentru testarea rezoluției efective a afișajului.

Raportul de aspect
Această subsecțiune conține modele utile pentru a testa dacă afișajul afișează corect conținut diferit de raport de aspect, în special atunci când se utilizează lentile anamorfice sau sisteme complexe de proiecție. De asemenea, este util pentru a ajuta la configurarea sistemelor avansate de mascare pe ecranele de proiecție.

Panou

Această subsecțiune conține modele utile pentru testarea aspectelor fizice ale panourilor OLED și LCD.

Raport de contrast

Această subsecțiune conține modele utile pentru măsurarea contrastului afișajului, inclusiv raportul de contrast ANSI și alte măsurători de contrast de bază.

APC

Această subsecțiune conține modele utile pentru măsurarea zonei de contrast perceptiv (PCA), cunoscută și sub denumirea de rezoluție a luminii de fundal.

ADL

Această subsecțiune conține modele utile pentru măsurarea contrastului, menținând constantă Luminanța medie a afișajului (ADL).

Mişcare

Această subsecțiune conține modele utile pentru evaluarea rezoluției și a altor caracteristici de performanță în videoclipurile în mișcare. Aceste modele sunt toate codificate la 23.976 fps.

Motion HFR

Această subsecțiune conține modele utile pentru evaluarea rezoluției și a altor caracteristici de performanță în videoclipurile în mișcare. Aceste modele sunt toate codificate în High Frame Rate (HFR) la 59.94 fps.

Specialitate

Această subsecțiune conține modele utile pentru a evalua modul în care jucătorii și afișajele sunt afectate de modificările metadatelor Dolby Vision și HDR10. Selectarea HDR10+ din subsecțiunea Configurare va avea ca rezultat formatul HDR10. Această subsecțiune nu este afectată de setările Peak Luminance și Dolby Vision (Analiză) din secțiunea Configurare, deoarece are propriile versiuni ale acelor setări.

Analiză
Descriere

Această secțiune conține modele care sunt concepute pentru a funcționa cu echipamente de măsurare specifice. Aceste modele sunt utile doar pentru calibratorii profesioniști avansați și inginerii video. Aceste modele nu conțin informații de ajutor, deoarece sunt prea complexe pentru a fi explicate într-un scurt fragment de text.

Alb-negru

Această subsecțiune conține modele care arată câmpuri și ferestre simple în tonuri de gri pentru calibrare și evaluare.

cd / m2
Această subsecțiune conține modele care arată câmpuri în tonuri de gri la niveluri de luminanță specifice, date în cd/m2.

Vârf vs dimensiune

Această subsecțiune conține câmpuri de diferite dimensiuni (date în procente din suprafața ecranului acoperită), toate la luminanță maximă (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Această subsecțiune conține câmpuri care afișează culorile și tonurile de gri utilizate pe cardul ColorChecker, care este conceput pentru a fi utilizat de software-ul de calibrare automată.
Măturări de saturație

Această subsecțiune conține analize de saturație utile pentru software-ul de calibrare automată.

Gamă

Această subsecțiune conține modele de gamut utile pentru software-ul de calibrare automată.

Disc 2 – Material demonstrativ HDR și tonuri de piele

Configuraţie

  • Notă specială: Aceste setări se aplică numai modelelor de mișcare și tonurilor de piele. Materialul demonstrativ vine într-o varietate de formate și combinații de lumina de vârf, care sunt enumerate în mod explicit în acea secțiune.
  • Format video – Setează formatul utilizat pentru modelele de pe disc. Bifele de lângă fiecare dintre formate arată dacă playerul și afișajul acceptă formatul video respectiv. Nu toți jucătorii sunt capabili să detecteze cu exactitate formatele pe care le acceptă televizorul, așa că aveți voie să selectați formate pe care playerul le consideră că nu sunt acceptate. Acest lucru poate duce la afișarea incorectă sau la revenirea formatului video la HDR10 (10,000 cd/m2), în funcție de implementarea specifică a playerului dvs.
  • Luminanță maximă – Folosit numai pentru HDR10, acesta setează luminanța maximă utilizată pentru modele. În multe cazuri, aceasta stabilește de fapt luminanța maximă utilizată în model. În unele cazuri în care modelul are un nivel fix care este inerent modelului, cum ar fi o fereastră sau un câmp cu o anumită luminanță, doar metadatele care sunt raportate la televizor se modifică. Pentru HDR10+ și Dolby Vision, modelele sunt întotdeauna create la cea mai mare luminanță utilă, iar această setare nu se aplică.

Mişcare

Această secțiune conține două modele, codificate la două rate de cadre diferite, utile pentru testarea unor probleme specifice în afișajele cu ecran plat. Pentru mai multe despre problemele specifice testate, consultați textul de ajutor pentru modelul specific apăsând săgeata în jos de pe telecomanda playerului în timp ce afișați unul dintre aceste modele.

Tonuri de piele

Această secțiune conține exemple de clipuri ale modelelor, utile pentru evaluarea reproducerii tonurilor pielii. Tonurile pielii sunt așa-numitele „culori de memorie”, iar sistemul vizual uman este foarte sensibil la mici probleme vizuale în reproducerea pielii. Probleme precum posterizarea și benzile sunt adesea cele mai vizibile pe piele și pot fi mai mult sau mai puțin evidente pe diferite tonuri de piele.

Rețineți că această secțiune conține doar versiunile HDR10, HDR10+ și Dolby Vision ale clipurilor. Versiunile SDR sunt pe Disc 3 – SDR și Audio.

Material demonstrativ

Această secțiune conține conținut de calitate de referință pe care îl puteți folosi pentru a demonstra capacitățile video și audio ale sistemului dvs. sau pentru a evalua echipamentul atunci când cumpărați playere și afișaje noi. Tot conținutul a fost generat folosind cele mai mari rate de biți și cea mai bună compresie și masterizare disponibile și este absolut de ultimă generație. Videoclipul a fost procesat de la master-urile originale folosind un software exclusiv dezvoltat de Spears & Munsil care folosește procesarea radiometrică liniară a luminii cu precizie în virgulă mobilă pentru a face toată scalarea și conversia culorilor. Tehnicile brevetate de dithering produc echivalentul a peste 13 biți de gamă dinamică în toate canalele de culoare.

Pentru a vedea cum diferite formate HDR afectează conținutul video, montajul este prezentat în mai multe formate, inclusiv Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma și SDR.

Setările de configurare a discului sunt ignorate pentru aceste clipuri; fiecare este codificat cu metadate fixe specifice, iar sunetul este codificat în Dolby Atmos.

Videoclipul de referință are vârfuri care merg până la 10,000 cd/m2. Pentru unele formate, aceste vârfuri au fost păstrate, dar au fost incluse metadate care sunt menite să ofere afișajului suficiente informații pentru a mapa tonul videoclipului în nivelurile de afișare disponibile. Alte formate (care sunt notate) au fost mapate de tonuri pentru a reduce vârfurile la un nivel mai scăzut, cu toate celelalte niveluri ajustate pentru a produce un videoclip finit, care este estetic cât mai aproape de referință, minimizând în același timp tăierea urâtă în luminanță sau saturație.

Dolby Vision: Utilizează gradarea de referință cu vârfuri la 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Utilizează gradarea de referință cu vârfuri la 10,000 cd/m2, cu metadate concepute pentru un afișaj țintă cu luminanță maximă de 500 cd/m2.

HDR avansat de Technicolor: Ton mapat la vârf la 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Utilizează gradarea de referință cu vârfuri la 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Ton mapat la vârf la 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Ton mapat la vârf la 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Ton mapat la vârf la 600 cd/m2.
    • Analizor HDR: Utilizează gradarea de referință cu vârfuri la 10,000 cd/m2. Include o vizualizare a monitorului formei de undă (în UL), o vizualizare a gamei de culori (în UR), imaginea brută (în LL) și o vizualizare în tonuri de gri în care pixelii devin roșii când culoarea iese în afara triunghiului P3 (în LR).
    • HDR vs SDR: Afișează o vizualizare pe ecran împărțit a versiunii de 1000 cd/m2 și a unei versiuni SDR simulate (la vârf de 203 cd/m2). Linia divizată se rotește în timpul clipului pentru a face mai ușor să vedeți diferențele.
    • Evaluat vs. Neclasat: Afișează o vizualizare pe ecran împărțit a videoclipului brut care nu a fost clasificat în culori față de versiunea cu gradare în culori. Utilizează codificarea cartografiei tonurilor cu vârfuri la 1000 cd/m2. Linia divizată se rotește în timpul clipului pentru a face mai ușor să vedeți diferențele.
    • Log-Gamma hibrid: Ton mapat la vârf la 1000 cd/m2 și codificat utilizând funcția de transfer Hybrid Log-Gamma (HLG) în spațiul de culoare BT.2020.

SDR: Regradat la spațiu de culoare SDR și BT.709.
Disc 3 – Modele SDR și calibrare audio

Configuraţie

• Spațiu de culoare – Permite selectarea spațiilor de culoare BT.709 sau BT.2020. Aproape tot conținutul SDR din lumea reală este codificat în BT.709, dar specificațiile permit SDR în BT.2020, așa că am furnizat toate modelele în ambele spații de culoare. Pentru majoritatea scopurilor de calibrare, BT.709 este suficient.

• Format audio (sincronizare A/V) – Setează formatul audio utilizat pentru modelele de sincronizare A/V. Acest lucru vă permite să verificați A/V Sync separat pentru fiecare format audio acceptat de sistemul dvs. A/V.

• Nivelurile audio și managementul basului – setează formatul audio specific și aspectul difuzorului utilizat pentru testele audio Nivelurile audio și Managementul basului. Ar trebui să rulați testele separat pentru ambele formate audio dacă sistemul dumneavoastră este capabil să le reda pe ambele. Setările difuzoarelor ar trebui să fie setate la aspectul real al difuzoarelor pe care îl aveți în sistemul dvs. A/V.

Configurare video
De bază

Acestea sunt cele mai comune modele de calibrare și ajustare video.
Există instrucțiuni mai complete disponibile prin apăsarea butonului săgeată în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați fiecare model.

Comparator optic

Acestea sunt modele utile pentru reglarea temperaturii culorii cu un comparator optic. Comparând sursa albă cunoscută-corectă a comparatorului optic cu patch-urile de pe ecran, puteți vedea dacă există prea mult sau nu suficient de roșu, verde sau albastru în nivelul de alb. Apoi ajustați aceste niveluri în sus sau în jos până când pătratul central de pe ecran se potrivește cu comparatorul optic.

Există instrucțiuni mai complete disponibile prin apăsarea butonului săgeată în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați fiecare model.

Audio
Descriere

Aceste „modele” sunt în mare parte semnale de testare audio, utile pentru configurarea și testarea porțiunii audio a sistemului dvs. A/V.

Niveluri

Această subsecțiune conține semnale audio utile pentru setarea nivelurilor audio pentru fiecare difuzor din sistemul dumneavoastră. Textul de ajutor se afișează pe ecran în timpul redării audio.

Managementul basului

Această subsecțiune conține semnale audio utile pentru setarea crossover-urilor și modurilor de gestionare a basului pentru receptorul A/V sau procesorul audio. Textul de ajutor se afișează pe ecran în timpul redării audio.

panning

Această subsecțiune conține semnale audio utile pentru verificarea poziționării generale, a timbrului și a potrivirii de fază a difuzoarelor dvs. Textul de ajutor se afișează pe ecran în timpul redării audio.

Testul de zdrăngănit

Această subsecțiune conține semnale audio utile pentru a verifica camera dvs. pentru rezonanță sau zgomot nedorit. Textul de ajutor se afișează pe ecran în timpul redării audio.

Sincronizare A/V

Acestea sunt modele utile pentru verificarea sincronizării audio și video. Rata de cadre și rezoluția pot fi selectate în cazul în care trebuie să ajustați sincronizarea A/V separat pentru fiecare framerate și rezoluție video. Cele patru modele diferite reprezintă patru moduri ușor diferite de vizualizare a sincronizării – utilizați oricare dintre acestea vi se pare cel mai intuitiv. Ultimele două sunt concepute pentru a permite calibrarea automată folosind dispozitivul Sync-One2, disponibil separat.

Există instrucțiuni mai complete disponibile prin apăsarea butonului săgeată în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați fiecare model.

Video avansat
Descriere

Această secțiune conține modele utile pentru profesioniști și entuziaști pentru a evalua și ajusta caracteristicile video avansate. Aceste modele presupun o cunoaștere destul de avansată a fundamentelor video.

Există instrucțiuni mai complete disponibile prin apăsarea butonului săgeată în jos de pe telecomanda playerului în timp ce vizualizați fiecare model, dar rețineți că aceste modele nu sunt concepute pentru începători și, în unele cazuri, textul de ajutor al modelului poate oferi doar o imagine generală de bază a ceea ce modelul este pentru.

Evaluare

Această subsecțiune conține modele utile pentru evaluarea problemelor comune de scalare, claritate și contrast legate de calitate și performanță întâlnite în afișajele video moderne.

Culoare de evaluare

Această subsecțiune conține modele utile pentru evaluarea problemelor obișnuite de calitate și performanță legate de culoare, întâlnite în afișajele video moderne.

rampele

Această subsecțiune conține o varietate de rampe diferite, care sunt modele care au un dreptunghi cu un gradient de la un nivel de luminozitate la altul, sau de la o culoare la alta, sau ambele.

Rezoluţie

Această subsecțiune conține modele utile pentru testarea rezoluției efective a afișajului.

Raportul de aspect

Această subsecțiune conține modele utile pentru a testa dacă afișajul afișează corect conținut diferit de raport de aspect, în special atunci când se utilizează lentile anamorfice sau sisteme complexe de proiecție. De asemenea, este util pentru a ajuta la configurarea sistemelor avansate de mascare pe ecranele de proiecție.

Panou

Această subsecțiune conține modele utile pentru testarea aspectelor fizice ale panourilor OLED și LCD.

Raport de contrast

Această subsecțiune conține modele utile pentru măsurarea contrastului afișajului, inclusiv raportul de contrast ANSI și alte măsurători de contrast de bază.

APC

Această subsecțiune conține modele utile pentru măsurarea zonei de contrast perceptiv (PCA), cunoscută și sub denumirea de rezoluție a luminii de fundal.

ADL

Această subsecțiune conține modele utile pentru măsurarea contrastului, menținând constantă Luminanța medie a afișajului (ADL).

Mişcare

Această subsecțiune conține modele utile pentru evaluarea rezoluției și a altor caracteristici de performanță în videoclipurile în mișcare. Aceste modele sunt toate codificate la 23.976 fps.

Motion HFR

Această subsecțiune conține modele utile pentru evaluarea rezoluției și a altor caracteristici de performanță în videoclipurile în mișcare. Aceste modele sunt toate codificate în High Frame Rate (HFR) la 59.94 fps.

Tonuri de piele

Această secțiune conține exemple de clipuri ale modelelor, utile pentru evaluarea reproducerii tonurilor pielii. Tonurile pielii sunt așa-numitele „culori de memorie”, iar sistemul vizual uman este foarte sensibil la mici probleme vizuale în reproducerea pielii. Probleme precum posterizarea și benzile sunt adesea cele mai vizibile pe piele și pot fi mai mult sau mai puțin evidente pe diferite tonuri de piele.

Rețineți că această secțiune conține numai versiunile SDR ale acestor clipuri. Versiunile HDR10, HDR10+ și Dolby Vision sunt pe discul 2 – Material demonstrativ și tonuri de piele.

Gamma

Această subsecțiune conține modele utile pentru verificarea vizuală a setării generale gama a afișajului dvs. Nu orice afișaj este compatibil cu aceste modele.

Mai exact, afișajele cu scalare internă a imaginii sau claritate excesivă sau care nu pot rezolva tablele de șah cu un singur pixel, menținând în același timp niveluri precise, nu vor produce rezultate precise. În mod obișnuit, totuși, dacă afișajul nu este compatibil, rezultatele vor fi mult în afara intervalului, așa că dacă aceste modele indică gama afișajului dvs. este în afara intervalului 1.9-2.6, cel mai probabil afișajul dvs. pur și simplu nu funcționează cu aceste modele.

Analiză
Descriere

Această secțiune conține modele care sunt concepute pentru a funcționa cu echipamente de măsurare specifice.

Aceste modele sunt utile doar pentru calibratorii profesioniști avansați și inginerii video. Aceste modele nu conțin informații de ajutor.

Alb-negru

Această subsecțiune conține modele care arată câmpuri și ferestre simple în tonuri de gri pentru calibrare și evaluare.

Gamă

Această subsecțiune conține modele de gamut utile pentru software-ul de calibrare automată.

ColorChecker

Această subsecțiune conține câmpuri care afișează culorile și tonurile de gri utilizate pe cardul ColorChecker, care este conceput pentru a fi utilizat de software-ul de calibrare automată.

Măturări de saturație

Această subsecțiune conține analize de saturație utile pentru software-ul de calibrare automată.

Măturări de luminanță

Această subsecțiune conține scanări de luminanță utile pentru software-ul de calibrare automată.

Apendice: Note tehnice Câteva note despre precizie și niveluri:

Cele mai multe modele clasice utilizate în întreaga industrie sunt generate cu 8 biți de precizie, chiar și astăzi, când videoclipul pe 10 biți este utilizat pe scară largă pentru HDR atât pe disc, cât și în flux. S-ar putea să nu pară o mare problemă, dar în mod inevitabil introduce erori, dintre care unele pot fi vizibile și toate afectează echipamentele de măsurare. Am văzut chiar și discuri moderne cu modele de testare care folosesc imagini master de 8 biți convertite la 10 biți prin înmulțirea tuturor valorilor pixelilor.

Nu s-ar părea că 2 biți suplimentari de precizie ar fi atât de importanți, dar acești doi biți suplimentari dublează de patru ori numărul de niveluri separate care pot fi afișate în fiecare dintre canalele roșu, verde și albastru, iar acest lucru poate reduce cu adevărat erorile. .

De exemplu, să presupunem că vrem să creăm o fereastră gri de 50% (acesta este un stimul de 50%, care este diferit de 50% liniar - mai multe despre asta mai târziu). Valoarea codului pentru 0% în 8 biți este 16, iar valoarea codului pentru 100% este 235, deci 50% ar fi (16 + 235) / 2, care este 125.5. În general, acesta este rotunjit la 126, dar este, evident, puțin prea mare. 125 ar fi puțin prea scăzut. 126 iese de fapt la 50.23%, ceea ce este o eroare semnificativă dacă încercați să obțineți măsurători foarte precise pentru o calibrare de înaltă calitate. În schimb, folosind valori de cod pe 10 biți, puteți reprezenta de fapt exact 50% ca valoare de cod, deoarece în 10 biți intervalul este 64 940 și (64 + 940) / 2 = 502.

În timp ce 50% se întâmplă să iasă perfect în 10 biți, 51% nu, și nici 52% sau 53% sau orice alt nivel întreg, cu excepția 0% și 100%. Folosirea celor 10 biți complet reduce eroarea considerabil, dar dacă scopul tău este să te apropii cât mai mult de perfecțiune, chiar vrei să împingi eroarea cât mai jos posibil și aici intervine dither-ul.

Când un luminometru sau un colorimetru măsoară o fereastră sau un petic de pe ecran, nu măsoară valoarea unui singur pixel, măsoară efectiv media sutelor de pixeli care se încadrează toți în cercul său de măsurare. Variind nivelul pixelilor din acel cerc de măsurare, putem genera valori exacte cu erori neglijabile. De exemplu, dacă avem nevoie de un nivel care se încadrează exact la jumătatea distanței dintre valoarea codului 10 și valoarea codului 11, putem face din fereastra noastră o împrăștiere semi-aleatorie în care jumătate din pixeli sunt la codul 10 și jumătate la codul 11, care va măsura exact la fel. la jumătatea distanței dintre luminozitatea așteptată pentru codul 10 și codul 11. Același lucru este valabil și pentru acuratețea culorii; prin dithering între diferite culori din apropiere putem atinge cât mai aproape posibil fizic de o potrivire exactă pentru culoarea pe care dorim să o afișam.

Liniar vs. Stimul (% valoare codului) Niveluri
Acesta este un moment la fel de bun ca oricare pentru a face distincția între diferitele tipuri de niveluri. Este posibil să fi văzut în modelele noastre sau în textul de ajutor că un model este la „50% valoarea codului” sau „50% liniar” și, dacă nu aveți un fundal în video sau teoria culorilor, poate fi greu de înțeles diferența. Iată un ghid (foarte) rapid:

În aproape toate formele de afișare digitală și imagini utilizate astăzi, există ceva numit „funcție de transfer” care mapează valorile de intrare trimise pe afișaj (valorile „cuvântului cod”) la nivelurile reale de lumină care sunt produse fizic de afișaj ( valori „liniare”). În video-ul Standard Dynamic Range (SDR), funcția de transfer este nominal o curbă simplă de putere, unde L = SG, unde L este Luminanța liniară, S este valoarea stimulului neliniar și G este gamma. În video HDR, funcția de transfer este mult mai complexă, dar este totuși un pic ca curba aceea simplă de putere.

O funcție de transfer este utilizată în imagistica deoarece se mapează aproximativ la percepția sistemului vizual uman asupra schimbărilor nivelului de lumină. Ochii tăi sunt mult mai sensibili la schimbările nivelului de lumină la capătul inferior al scalei de luminozitate decât la capătul superior. Deci, folosind această curbă pentru a reprezenta nivelurile de lumină, imaginile sau videoclipurile codificate pot pune mai multe valori de cod aproape de negru, acolo unde sunt necesare, și mai puține aproape de alb, acolo unde nu sunt atât de necesare. Pentru a vă oferi o idee despre cum funcționează acest lucru în practică, în codificarea HDR pe 10 biți, trecerea de la valoarea codului 64 la 65 reprezintă o modificare a nivelului de lumină liniară de 0.00000053%, în timp ce trecerea de la valoarea codului 939 la 940 reprezintă o modificare de 1.085. %.

Dacă asta te doare capul, nu-ți face griji, este puțin greu să-ți înfășori capul. Rezultatul este că, să zicem, un stimul de 25% nu este pe jumătate la fel de luminos decât un stimul de 50%, cel puțin nu în unități fizice măsurate cu un luminometru. S-ar putea să descoperi, în funcție de funcția exactă de transfer utilizată, că stimulul de 25% arată aproximativ jumătate mai luminos decât stimulul de 50%, din cauza variațiilor de percepție menționate anterior în sistemul vizual uman, dar ochiul uman nu măsoară lumina. ca un luminometru.

Un alt lucru important de știut este că, cu HDR modern, este mai frecvent să se dea valori liniare în unități de luminanță absolută, date ca „candele pe metru pătrat” sau „cd/m2”. (O poreclă obișnuită pentru această unitate este „nits”, așa că dacă ar trebui să vedeți „1000 nits” este o prescurtare pentru „1000 cd/m2”.)

Când vizualizați o etichetă numerică în modelele noastre, dacă vedeți cuvântul „liniar” sau vedeți că unitățile sunt cd/m2, puteți fi sigur că numerele sunt liniare și reprezintă cantități fizice pe care le puteți măsura.

Dacă vedeți valori de cod sau vedeți etichete precum „% valoare cod” sau „% stimul” sau chiar valori procentuale fără calificativ, acestea sunt aproape întotdeauna numere de stimul, care nu se mapează liniar la nivelurile reale de luminozitate măsurate.

Distincția cheie între acestea este că, atunci când dublezi sau înjumătățiți un anumit procent de stimul sau o valoare de cod, luminozitatea măsurată nu se dublează sau nu se înjumătățește, ci se va modifica în funcție de funcția de transfer curent. Și cu funcțiile moderne de transfer HDR, o dublare a stimulului poate reprezenta mult mai mult decât dublarea luminozității liniare, astfel încât intuițiile dvs. despre cât de luminos ar trebui să fie un stimul față de altul pot fi greșite. Nu vă faceți griji; este absolut normal chiar și pentru cei care lucrează cu video tot timpul.

Mai jos este un tabel care arată relația dintre valorile luminii liniare (în cd/m2), procentul liniar normalizat, procentul de stimul și cea mai apropiată valoare a codului în codificarea cu interval limitat de 10 biți. Toate acestea presupun o funcție de transfer ST 2084, funcția folosită de cele mai moderne codări HDR.



Găsiți traduceri internaționale ale Ghidului utilizatorului la www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Fabricat sub licență exclusivă de Scenic Labs, LLC. Toate drepturile rezervate.